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スト鉄

公式名称のストクロって言い方に違和感がある・・・( *`ω´)


ってなわけで初スト鉄日記!(・ω・ノノ"☆(・ω・ノノ"☆(・ω・ノノ"☆パチパチパチ!!!


まだ発売したてって事もあって色々発見もあるし、自分の中で日々情勢というか考え方が変わる。
なので、先日の配信で言ってた事は話半分で聞いといて下さいw


まずケン。
多分配信で言ってた部分(ガーキャン、グラ潰し)はあまり強みではない。

ガーキャン交代は対応キャラ結構いたw

あとはこのゲーム通常投げの間合いが極端に短くてほぼど密着じゃないと投げれない上に発生も遅いし、リターンも少ない。
このグラップ関連の読み合いをスト4感覚で手癖でやってしまうか、ちゃんと気付いてやらないかでかなり近距離の攻防が変わってくる。
今のまだ煮詰まってない状態(主に火力や崩しなど)ならまともにやればやるほどタイムオーバーが多くなると思う。
現状は択になっていない場面で脊髄しゃがグラをして喰らう必要のない打撃を喰らったりする人が多いと思う。(もちろん「ど密着」なら択になる。)

なのでケンのグラ潰し、暴れ潰し大昇竜交代はしっかり画面見てると意外に機能し辛い。
ガードされた際の安全交代、有利F~の攻めに関しても配信中にも言ったけど相手のガーキャンに返される。
ただ、豪鬼の昇竜交代は無敵の関係かなんなのか相手キャラによってはガーキャンを返り討ちにできるのでその点は豪鬼の方が優秀かも?まだちゃんと調べれてない。
とは言え暴れ昇竜ならリスクリターン合ってるし、上記の欠点も実践では咎めるのは中々難しいので結局十分強い行動なのは間違いないw

ケンに関しては立ち回りで空中竜巻で荒らすのがスト4以上に強いので、それメインのキャラだと思う。めくり竜巻からしっかり殺せるパターンができたら化けそう。



話は戻り上記の事もあって通常投げがあまり機能しないので崩しはかなり重要。
まあ中段とコマ投げですな。

コマ投げも全体的に弱体化してる印象だけどザンギなんかはまだまだ強そうだし、チェーン追加されて小技からのリターンも増してるので有ると思う。

中段は主に鉄拳キャラが豊富な印象。
中段からコンボにいけるキャラはそれだけで価値がある。
キャラによっては単体からコンボいけるけど、交代キャンセル使えば繋がるキャラもいるので崩しからダメージ取れる事考えればゲージ使う価値はある。

あと注目してるのはチャージ技キャンセルダッシュ。
各キャラに対応技(リュウは波動、ケンは竜巻など)が設定されてて、ボタンホールドでしばらく溜めるとEX技になって、最後まで溜めきるとスパコンになる。
で、途中ダッシュでキャンセルできるんだけど、EXまで溜めてからダッシュでキャンセルすると次に出す技が通常技でも必殺技でもなんとカウンターヒット!
また話しは戻ってw中段がカウンターヒットすると有利Fが増えて技が繋がったり、キャラによってはバウンドなど特殊やられになるので、中段から何も繋がらず単発で終わっちゃうようなあまりリターンないキャラもこれを使えばリターンが跳ね上がる。
コンボ~確定ダウン~チャージダッシュ~起き攻め。っていけるキャラがいるのでこれを詰めると色々伸びてきそうなキャラもいると思う。

これは別にEX技をダッシュキャンセルすればOKなのでなにも無理にチャージせずとも、ゲージは1本使ってしまうけど直接EX技入力~ダッシュキャンセルでも成立する。
これでチャージ~起き攻めいけないキャラでもカウンター状態継続から起き攻めいけるのでかなりリターンが高い択を迫れる場面が増える。
1ゲージ使う価値はあると思う。というか多分こっちが主流になりそう。
立ち回りの中で急にEX技ダッシュキャンセル中段なんかも奇襲としては面白そう。

崩し、火力の両方をカバーできるし、今後グラップ周りの読み合いが煮詰まってくると膠着状態が増えそうだけどそれを打破できるのかなと思う。
キャラの組み合わせやコンボによってはコンボ→EXチャージ→崩し→コンボでワンチャンスで確殺できるパターンも出てくると思うので熱そう。
攻められる側は前転起き上がり、バクステ、無敵技など対処方は色々あるのでその辺りの状況判断や各種リスクリターンの把握が今後の課題かな。


配信だと説明わりと楽だけど文章にするとものすごくめんどくさいw
もう少し書く事あるけど長いので終わり!( *`ω´)

by momochiq | 2012-03-12 05:40 | スト鉄